http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Национальная любительская киберспортивная лига Крыма

  • Конкурс Первый конкурс в 2022 году на предоставление субсидий (грантов) некоммерческим организациям с целью поддержки молодежных проектов, реализации проектов в сфере патриотического воспитания и волонтерской деятельности
  • Грантовое направление Спорт, ЗОЖ, туризм
  • Рейтинг заявки 84,67
  • Номер заявки Р91-22-1-000025
  • Дата подачи 15.03.2022
  • Размер гранта 2 400 000,00
  • Cофинансирование 1 372 500,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 772 500,00
  • Сроки реализации 11.07.2022 - 26.12.2022
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА РЕСПУБЛИКИ КРЫМ"
  • ИНН 9102240230
  • ОГРН 1189102001274

Краткое описание

Национальная любительская киберспортивная лига (НЛКЛ) станет первыми регулярными соревнованиями по основным киберспортивным дисциплинам, среди любителей, с соблюдением всех международных стандартов честной и открытой игры, не имеющими аналогов в России.
1 сезон НЛКЛК готовы принять организации-партнёры из 4 городов Республики Крым, в каждом городе будет оборудована соревновательная площадка, на базе компьютерного клуба с двумя отдельными локациями, каждая из которых рассчитана на 5 игровых мест. Каждое игровое место будет оборудовано, помимо профессионального компьютерного оборудования, веб-камерами, для трансляции игроков и команды, в целом. Трансляции матчей будут общедоступными. Принять участие в соревнованиях, можно будет, только по удостоверению личности, с занесением в единую базу участников, с соблюдением политики конфиденциальности и правил сбора и обработки персональных данных, во избежание прецедентов практик нечестной игры. Все матчи будут освещаться полупрофессиональными комментаторами.
Соревнования рассчитаны на всех желающих, за исключением профессиональных игроков. После первого сезона планируется разделение на несколько дивизионов, в зависимости от игровых навыков киберспортсменов.
В рамках лиги, помимо самых популярных дисциплин киберспорта ("Dota2" и "CS:GO") будут проводится соревнования по отечественным играм ("Калибр", "Warface") и играм из дружественных стран ("World of Tanks", "Warthunder"), для возможного замещения иностранного сегмента киберспорта своим, в случае ужесточения санкционной политики.

Цель

  1. Предоставить возможность культурного досуга и самореализации в киберспорте, посредством организации регулярных любительских соревнований для молодежи, на региональном уровне

Задачи

  1. Популяризация спорта, в частности киберспорта, через освещение соревновательного процесса прямыми трансляциями с комментариями на популярных медиа площадках
  2. Стимулировать молодежь на создание любительских киберспортивных команд и участие в соревнованиях, через информационное сопровождение проекта в интернете и СМИ
  3. Укрепление и расширение киберспортивного сообщества молодежи, путем создания онлайн площадок, для коммуникации
  4. Техническое оснащение площадок, подготовка к проведению соревнований
  5. Создание единой базы киберспортсменов, проведение прямых видеотрансляций матчей и привлечение профессиональных судей, для обеспечения предоставления гарантий честной игры

Обоснование социальной значимости

Национальная любительская киберспортивная лига Крыма (НЛКЛК) станет первыми регулярными соревнованиями по основным киберспортивным дисциплинам, среди любителей, с соблюдением всех международных стандартов честной и открытой игры, не имеющими аналогов в России. Проект создан, в том числе, с целью выявления и поддержки молодых талантов в области компьютерного спорта.
НЛКЛК призвана выявить наиболее талантливых молодых лидеров, в области киберспорта, нашей Республики, обеспечить им поддержку и дальнейшее продвижение по карьерной лестнице.
1 сезон НЛКЛ проводится в следующих дисциплинах:
"Counter-Strike: Global Offensive" - командный многопользовательский шутер, формат игры 5х5, номинация направлена на выявление и признание лучшей команды, победившей в ряде соревновательных игр, также будут учитываться лучшие индивидуальные показатели игроков по основным параметрам игры.
"Dota 2" - многопользовательская командная игра в жанре multiplayer online battle arena, формат игры 5х5, номинация направлена на выявление и признание лучшей команды, победившей в ряде соревновательных игр, также будут учитываться лучшие индивидуальные показатели игроков по основным параметрам игры.
Проект создан для предотвращения миграции молодых талантов в области киберспорта из страны, а также для профилактики и предотвращения негативных проявлений и деструктивного поведения, среди молодежи.
Слабое развитие киберспортивных соревновательных площадок на территории РФ, в сравнении с зарубежными практиками, показывает актуальность реализации проекта в Российской Федерации, подобных площадок нет, даже у профессиональных команд, представленных в отечественном сегменте киберспорта, однако спрос среди молодежи растёт.

География проекта

Республика Крым, г. Симферополь, г. Евпатория, г. Керчь, г. Севастополь

Целевые группы

  1. Дети и подростки от 14 до 19 лет
  2. Молодежь от 14 до 26 лет, интересующаяся киберспортом

Контактная информация

Респ Крым, г Симферополь, ул Полюсная, д 55, кв 37