http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Национальная киберспортивная лига Республики Крым

  • Конкурс Первый в 2024 году грантовый конкурс Государственного комитета молодежной политики Республики Крым
  • Грантовое направление Спорт, здоровый образ жизни, туризм
  • Номер заявки Р91-24-1-000024
  • Дата подачи 13.05.2024
  • Запрашиваемая сумма 1 070 000,00
  • Cофинансирование 943 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 013 000,00
  • Сроки реализации 01.08.2024 - 16.12.2024
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА РЕСПУБЛИКИ КРЫМ"
  • ИНН 9102240230
  • ОГРН 1189102001274

Краткое описание

Киберспортивный проект «Национальная киберспортивная лига Республики Крым» – это вторая реализация успешного проекта-победителя в 2022 году «Национальная любительская киберспортивная лига Крыма», а именно объединение молодежи разной национальности, социальной принадлежности, расположенной по всему Крыму и с различными физическими способностями, увлеченных играми соревновательного характера: Dota 2, Counter-Strike. Грантовый проект будет реализован в два этапа: • Онлайн – 4 отборочных турнира • Офлайн – финальный завершающий этап, на котором будут разыграны призовые места 1, 2 и 3.
В начальной стадии соревнования могут принять участие от 640 до 1280 игроков, которые продемонстрируют свои игровые навыки в двух различных дисциплинах. Каждая дисциплина будет включать около 320 участников, разделенных на 64 команд, состоящих из 5 человек. В каждой дисциплине пройдут 4 отборочных турнира, в которых участвуют 16 команды. Четыре команды, победившие в отборочных турнирах, продвигаются на следующий этап и направляются к Гранд-финалу.
Проведение отборочных турниров в онлайн формате является уникальной возможностью вовлечения такого большого количества игроков. Второй этап конкурса заключается в проведении финального состязания в формате офлайн. На основании отборочных туров отобраны по каждому направлению 4 команды, состоящие из 5 игроков. Путем соревнования в каждой дисциплине отбирается 2 команды финалистов, которые переходят в «Гранд-финал» и 2 команды соревнующиеся за 3 место. За проведением онлайн и офлайн этапов грантовго проекта все желающие смогут наблюдать в режиме онлайн-трансляции на площадках: «Вконтакте», «Youtube», «Twitch». Равные условия для справедливых результатов состязания обеспечивает проведение мероприятия в формате офлайн: мощные компьютеры и стабильное подключение к интернету. Поднимать боевой дух игроков будут болельщики, в специально организованной для них комфортной зоне!

Цель

  1. Предоставить возможность культурного досуга и самореализации в киберспорте, посредством организации регулярных любительских соревнований для молодежи

Задачи

  1. Максимально широкое информационное сопровождение мероприятий в средствах массовой информации всех уровней, сети интернет, работа со всеми учебными заведениями по обеспечению информационной и методической поддержкой. Обеспечение зрительской аудитории возможностью просмотра матчей (трансляция матчей
  2. Предоставление участникам молодежной лиги возможности для формирования навыков самоорганизации и командного взаимодействия, профориентации, участия в соревнованиях, тренировках, общения и обмена опытом, подготовка специалистов, развитие волонтерства, самоуправления
  3. Создание единой системы соревнований и проведение соревнований по компьютерному спорту на территории Республики Крым среди молодежных команд по единому регламенту, вовлечение учащихся в структуру организации и проведения соревнований.

Обоснование социальной значимости

В современном мире интернет неизменно проникает в различные сферы жизни - экономику, политику, государственную деятельность, науку и образование. Виртуальная реальность становится все более полноценным отражением реальности с возможностями, неуступающими офлайн миру. Каждый год киберспортивная индустрия приобретает все большую популярность и привлекает аудиторию различных возрастов. Этот вид спорта дает возможность проявить себя даже тем, кто не смог бы одержать победу в забеге, плавании или гольфе. Более того, киберспорт является, пожалуй, единственной областью, где не имеет значения пол человека: хрупкая девушка может смело соперничать с любым оппонентом, став героем, великим и непобедимым. Эти преимущества киберспорта вдохновляют молодежь, формируют уверенность в себе и в своих возможностях.
Россия позволяет проведение официального чемпионата страны по киберспорту, присваивая разряды и звания, что стимулирует юношество проявлять интерес к IT-сфере в выборе будущей профессии. Это является положительным воздействием, учитывая, что с каждым годом все больше и больше профессий цифровизируются, а потребность в квалифицированных IT-специалистах растет. Организация киберспортивных мероприятий также мотивирует молодежь развиваться в сфере компьютерных технологий.
Однако для крымских геймеров на сегодняшний день продемонстрировать свои способности и получить признание является крайне сложной задачей. И ведь люди – социальные существа, а отсутствие возможности проявить себя может приводить к психологическим проблемам и антисоциальному поведению. Из приведенных выше фактов можно сделать вывод, что проект "Национальная киберспортивная лига Республики Крым" выполняет роль профилактики девиантного поведения среди молодежи в Республике Крым. В раннем возрасте многие дети углубляются в мир компьютерных игр, отчуждаясь от окружающего общества. Но киберспорт воспитывает в таких подростках определенные навыки работы в команде, и способствует их адаптации к социальной жизни в дальнейшем.
Все вышеперечисленные проблемы киберспортивной индустрии нам удалось решить в той или иной мере при реализации проекта «Национальная киберспортивная лига», однако, как всем известно, для поддержания «формы» спортсменам необходимы регулярные состязания. Грантовый проект «Национальная киберспортивная лига» пролонгирует благоприятное воздействие на общество, поскольку современное общество все больше и больше подвергается процессу цифровизации профессий, а потребность в квалифицированных специалистах в сфере информационных технологий постоянно растет.
Отсутствие регулярных любительских соревнований среди молодежи от 14 до 17 лет является одной из проблем, с которыми сталкивается развитие киберспорта в Российской Федерации. На данный момент в киберспорте России известны только ведущие команды, хотя существует огромное количество команд, играющих на уровне ТИР-2. Исследования показывают, что большинство топовых команд вышли из регионального уровня, но развитие киберспорта на региональном уровне оставляет желать лучшего. Это обусловлено недостаточным количеством проводимых киберспортивных мероприятий и отсутствием подходящих мест для их проведения. В своем роде «легендарное» продолжение проекта-победителя - «Национальная киберспортивная лига», без реализации которого молодым игрокам из Республики Крым сложность с выходом в российский сегмент киберспорта так и останется основной проблемой популяризации киберспорта с положительной точки зрения. Основываясь на успешной реализации, нашего проекта-предшественника, можно подчеркнуть, что уникальность проекта заключается в привлечении массового числа игроков на онлайн этапе, а также освещении турниров в социальных сетях и онлайн трансляциях. Это привлечет большое количество болельщиков и, в конечном счете, участников киберспорта.

География проекта

Республика Крым, г. Симферополь

Целевые группы

  1. Молодежь от 14 до 29 лет, интересующаяся киберспортом

Контактная информация

Респ Крым, г Симферополь, ул Полюсная, д 55, кв 37