http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Марафон "Игры Будущего"

  • Конкурс Первый в 2023 году грантовый конкурс Государственного комитета молодежной политики Республики Крым
  • Грантовое направление Спорт, ЗОЖ, туризм
  • Номер заявки Р91-23-1-000044
  • Дата подачи 25.07.2023
  • Запрашиваемая сумма 2 000 000,00
  • Cофинансирование 1 288 468,57
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 288 468,57
  • Сроки реализации 21.09.2023 - 21.03.2024
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КАРАТЭ РЕСПУБЛИКИ КРЫМ"
  • ИНН 9102020468
  • ОГРН 1149102031704

Краткое описание

Марафон "Игры Будущего" создан с целью развития направления несовершеннолетних трудных подростков, в возрасте от 14 до 18 лет, которые оказались в трудной жизненной ситуации. Планируется создать 2 команды по 10 человек, которые в сентябре начнут тренировочный процесс, под руководством трех специалистов в области функционально-цифрового многоборья. Заключительными этапами в марте будут судейский семинар и соревнования по функционально-цифровому многоборью. Помещение, оборудование и специалисты будут оплачены с помощью партнеров проекта.
Помимо аналитического мышления, у подростков, которые занимаются функционально-цифровым многоборьем осознанно и профессионально, развиваются и другие важные навыки, а также полезные качества:
скорость реакции;
способность работать и общаться в команде, ориентироваться на поведение других;
умение взаимодействовать с информацией;
спокойствие в стрессовых ситуациях, рассудительность;
адаптивность: молодёжь учится быстро корректировать свое поведение.
Функционально-цифровое многоборье — важная часть будущего.

Цель

  1. Проинформировать и сформировать 2 команды по функционально-цифровому многоборью, с целью проведения тренировочных мероприятий сроком обучения 6 месяцев, среди 20 подростков, проживающих в городе Симферополь, для обучения и подготовке к соревнованиям по функционально-цифровому двоеборью до 31.05.2024 года.

Задачи

  1. Привлечь к занятиям спортом не менее 20 несовершеннолетних подростков, в возрасте от 14 до 18 лет, находящихся в социально-опасном положении и трудной жизненной ситуации
  2. Найти и привлечь к проекту, для подготовки к предстоящим соревнованиям, специалистов по функционально-цифровому многоборью. Составление и разработка тренировочного плана, исходя из нагрузки не менее 3-х часов в неделю. .
  3. Закупка оборудования, на котором будут проходить тренировочные мероприятия.
  4. Запуск тренировочных мероприятий
  5. Организация и проведение судейского семинара, с целью повышения квалификации в области технико-тактической подготовки спортсменов.
  6. Проведение соревнований по функционально-цифровому многоборью.
  7. Информационное освещение в газетах и СМИ о ходе проекта и предстоящих соревнований.

Обоснование социальной значимости

Девиантное поведение подростков может проявляться как в нарушениях дисциплины, нежелании учиться, хулиганских поступках, бродяжничестве, алкоголизме, наркомании, проституции, так серьезных правонарушениях и преступлениях, которые предусматривают применение уголовных мер. При этом следует заметить, что в последние годы среди молодежи получили распространение новые виды девиаций: рэкет, разбойные нападения, компьютерные преступления, «кибербуллинг» (использование несовершеннолетними мобильных телефонов, интернет-сайтов как средств проявлений насилия, запугивания, террора, направленных обычно на одноклассников, знакомых, что нередко вызывает у последних не только психологические травмы, но становится причиной суицидов).
Для борьбы с вышеперечисленными проблемами мы хотим создать центр виртуальной реальности, чтобы с помощью спорта помочь детям, которые оказались в трудной жизненной ситуации, потеряли ориентир и не имеют представления о том, кем бы они хотели стать в будущем.

По словам Дмитрия Смита, мировая аудитория киберспорта уже превышает 230 миллионов человек, что вполне сравнимо с аудиторией других видов спорта, и при этом ежегодно растёт на 10-20 процентов. Если говорить о финансовых показателях, то, по прогнозам аналитической компании Newzoo, доходы в киберспорте за 2017 год вырастут на 41,3 процента и составят 696 миллионов долларов. Из них 517 миллионов придётся на рекламу, спонсорскую поддержку и права на трансляции киберспортивных событий, 63 миллиона — на выручку от продажи билетов на мероприятия и брендированной продукции.
Планируется, что уже к 2020 году инвестиции компаний в киберспорт удвоятся, благодаря чему совокупный доход индустрии вырастет до 1,5 миллиарда долларов. Неудивительно, что такая аудитория привлекает всё больше крупных компаний и не только из сферы IT, заинтересованных в продвижении своих брендов среди молодых, довольно обеспеченных и интересующихся современными технологиями людей.
По подсчетам создателей «Игр Будущего», в России когда-либо играли в видеоигры примерно 70 млн человек. Таким образом, потенциальными спортсменами можно считать почти половину населения страны.

Приказом Минспорта России от 16.03.2017 N 183 "О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта" компьютерный спорт включен в реестр официальных видов спорта РФ, что открыло ряд возможностей для киберспорта. Проведение официальных соревнований; возможность присвоения спортивных разрядов на основании спортивного рейтинга; разработка образовательных программ по подготовке судейского и тренерского составов. Несмотря на актуальность и востребованность киберспорта он по-прежнему остается малоразвитым в регионах.

Я, Ким Денис Леонидович- Президент Федерации Каратэ Республики Крым, Заслуженный мастер спорта по каратэ , Заслуженный тренер по каратэ. За свою тренерскую деятельность я видел много различных жизненных историй, в которых дети- не имели смысла жизни. Не понимали и не знали, как это- быть "как все".

У меня занимается девочка- Николь, очень умная и талантливая спортсменка. Призер Первенства России по каратэ, и победитель Всероссийских соревнований по каратэ. Настоящий боец, глядя на нее сейчас, никогда не подумаешь, какой трудный жизненный путь ей пришлось пройти.

Николь пришла, когда ей было 13 лет. Папа ушел из их семьи, когда ей было 3. Мама постоянно на работе. С отчимом нет контакта, он постоянно ругается, иногда бьет. И еще есть два младших брата, за которыми следит Николь. Естественно, все внимание, забота и любовь уделяется им.

В школе постоянные жалобы. Со сверстниками трудные отношения. Сплошь и рядом говорят о том, что она тяжелый ребёнок, беспризорная и все в этом формате.

Я помог ей не просто наладить контакт со всеми, а понять, что она такая же, как и все. Что нельзя превращаться в то, что о тебе наговаривают. И самое главное, я дал ей шанс, прожить лучшую жизнь. Ту, о которой она только мечтала. Поверить в себя и свои возможности.

Уверен в том, что в мире есть тысячи, а то и сотни ребят, которые нуждаются в поддержке. Спорт- это не просто развлечение. Это шанс реализовать себя и обрести крылья.

География проекта

Республика Крым, город Симферополь

Целевые группы

  1. Несовершеннолетние подростки в возрасте от 14 до 18 лет, находящиеся в социально-опасном положении и трудной жизненной ситуации.
  2. Молодые специалисты в возрасте до 35 лет по трем направлениям: Кибер-спорт, Единоборства, Кроссфит.
  3. Зрители, приглашенные гости соревнований

Контактная информация

Респ Крым, г Симферополь, ул Ковыльная, д 92, кв 52